Моди DayZ — сторінка в панелі, де моди зі Steam Workshop ставляться галочками: без modlist.html, ручного копіювання папок і редагування параметрів запуску. Панель сама прописує моди в запуск, завантажує залежності, копіює ключі та вміє підключати лут мода.
Є два способи додати мод:
Сторінка є в меню сервера: Моди DayZ. Якщо пункту немає, функцію ще не ввімкнено для вашого сервера. Напишіть у підтримку.
Якщо ваш сервер створено раніше, на сторінці Моди DayZ буде банер «Доступний новий менеджер модів».
Перевстановлення не буде: файли сервера, профілі, світ і вже завантажені моди залишаються на місці.
Повернути все як було можна протягом 14 днів кнопкою «Повернути старий егг DayZ» унизу сторінки. Сервер повернеться на попередній егг із попереднім списком модів.
Сервери на Windows-версії DayZ (через Wine) автоматично не переводяться. Напишіть у підтримку.
Сам сервер DayZ завантажується акаунтом хостингу, але моди з Workshop він завантажити не може. Для них потрібен ваш акаунт.
Вимоги до акаунта:
Пароль зберігається лише в налаштуваннях сервера і більше ніде не показується.
Моди можна додати й без акаунта: вони потраплять у список, але завантажаться лише після того, як ви його вкажете. Сервер при цьому запускається як звичайно.
Посилання виглядає так: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036.
-serverMod), гравцям їх завантажувати не треба.Для модів, яких немає у Workshop, або якщо не хочете вказувати Steam-акаунт:
/home/container/@MyMod. Назва — латиницею, без пробілів.Папки з назвою на зразок
@123456(лише цифри) сервер вважає модами Workshop і може оновлювати їх через Steam. Для своїх модів давайте назви словами.
Детальна ручна інструкція: Встановлення модів.
| Колонка | Що означає |
|---|---|
| Статус | Стан мода, див. таблицю нижче |
| Workshop | Посилання на сторінку мода |
| Ключі | Чи скопійовано ключ .bikey у папку keys |
| Розмір | Розмір мода |
| Увімк | Перемикач: вимкнений мод залишається у списку, але не завантажується |
| Серверний | Мод лише для сервера (-serverMod) |
| Статус | Що робити |
|---|---|
| Актуально | Нічого, усе гаразд |
| Завантажиться під час запуску | Перезапустіть сервер |
| Доступне оновлення | Натисніть «Оновити» або «Оновити всі застарілі» |
| Потрібен Steam-акаунт | Вкажіть свій акаунт із DayZ |
| Папку не знайдено | Мод ще не завантажено або папку видалено |
| Видалено з Workshop | Автор прибрав мод, оновлень більше не буде |
| Локальний | Мод завантажено через FTP |
| Вимкнено | Мод вимкнено перемикачем |
Усі зміни у списку застосовуються після перезапуску сервера — панель нагадає про це плашкою «Є незастосовані зміни» з кнопкою «Перезапустити зараз».
keys.Багато модів (зброя, техніка, предмети) мають власні файли луту. Панель підключає їх без правки вашого types.xml:
types.xml, spawnabletypes.xml, events.xml), які знайшла панель.Файли копіюються в папку місії та підключаються окремим блоком у cfgeconomycore.xml. Вимкнути лут можна будь-коли кнопкою «Вимкнути лут».
Якщо предмет описано і у вашому
types.xml, і у файлі мода, DayZ використовує той, що завантажено останнім.
Сервер не запускається, у консолі «Cannot login to Steam». Steam не прийняв логін або пароль. Перевірте дані акаунта і що на ньому вимкнено Steam Guard.
У консолі «Cannot download mod». Steam не віддав мод. Зазвичай на вказаному акаунті не куплено DayZ.
«Not enough storage». На сервері закінчилося місце. Видаліть зайві моди або збільште диск.
Гравців кікає через підпис мода. Натисніть «Синхр. ключі» і перезапустіть сервер. У колонці Ключі не має бути попереджень.
Мод не додається через FTP. Назва папки має починатися з @ і містити лише латиницю, цифри, крапку, дефіс і підкреслення — без пробілів.
Панель пише про папки модів, яких немає у списку. На сервері лежать моди, додані вручну. Натисніть «Додати до списку», щоб вони завантажувалися разом із сервером.
Помічнику (субкористувачу) не видно сторінку. У розділі Користувачі видайте йому права групи dayz_mods: read — лише перегляд, manage — зміни.